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每一个应用程序只有一个主线程即只有一个主队列
在线程间通信中一定会使用,文章链接 主队列 : 在主线程 全局队列 : 在子线程
#pragma mark - 主队列 + 异步任务 == 正确的打开方式// 主队列使用的注意点 : 一定要将异步的任务添加到主队列- (void)GCDDemo{ // 1.获取主队列 dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue(); // 2.把异步任务添加到主队列 dispatch_async(mainQueue, ^{ NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); }); NSLog(@"正确的姿势");}
死锁:用过GCD的同学都知道
主线程中的执行时顺序执行的 那么下面的代码里,执行到 dispatch_sync(mainQueue, ^{ NSLog(@”%@”,[NSThread currentThread]); 的时候 就会在主队列中添加一个任务 我们暂且称它为A任务 因为,这些代码本身就书写在主线程中 那么我们将这段代码添加到了主线程中作为任务A 但是它本身也是一个任务,称它为B 想执行任务B中的NSLog,那么就必须执行任务A 而任务A,就是执行任务B 两个任务互相依赖 任务A包含任务B,执行顺序是A->B 完成A的前提是完成B 而执行任务B的前提是执行完了任务A 所以造成了一个互相等待的情况,谁也无法执行 所以无法解锁,造成死锁现象
#pragma mark - 主队列 + 同步任务 == 死锁- (void)GCDDemo{ // 1.获取主队列 dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue(); // 2.把同步任务添加到主队列 dispatch_sync(mainQueue, ^{ NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); });}
- (void)GCDDemo{ // 全局队列 /* 参数1 : 服务质量 / 优先级 参数2 : 苹果不知道这个参数的作用;给将来升级系统时预留的; 提示 : 开发中建议使用全局队列.执行的效果和自定义的并行队列是一样的 提示 : 当使用GCD的高级功能里面的barrier(阻塞)的时候,一定要用自定义的并行队列 */ dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0); // 自定义并发队列 /* 参数1 : 队列的标识 参数2 : 决定了队列是并发的还是串行的 */ dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("LONG", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);}
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